2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unityの最適化に関する用語・リンクまとめ

最終更新2020/8/30 ※随時更新予定 デバッグ、分析ツール Stats Profiler(プロファイラー) Frame Debugger(フレームデバッガー) Physics Debug Development Build スクリプト GC(Garbage Collection) GameObject.Find系 FindWithTag(軽い) Find(普通…

水の軽量化

Nvidia Flexの水をカスタマイズしたときの最適化に関するメモ z軸固定 全パーティクルについてfor分を回して、GetVelocity SetVelocityは重い。 全パーティクルは3000程度いくのできっつい。 新しくループを作るのではなく、もとのNvidiaを書き換える事で対…