Unityではシーンをまたぐときに全てのゲームオブジェクトが破棄されます。 そのため前シーンのデータを利用するには、データを受け渡す必要があります。 シーン間でデータを受け渡す方法 シーン間のデータの受け渡しはいくつか方法があります。 DontDestroyO…
staticクラスを用いてシーン間でデータを受け渡す方法について紹介します。 今回は、SceneAからSceneBに遷移することを考えます。 まずは受け渡したいデータを含むstaticクラスを作成しましょう。 CommonData.cs public static class CommonData { public st…
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